Réglements

Réglements

Fonctionnement

Règles de jeu pour les tournois réguliers

RETRAIT DE JETONS

Lorsque l’on doit retirer les jetons de petite dénomination « color-up », chaque joueur recevra l’équivalent en jetons de la nouvelle dénomination. Pour l’ensemble de ses jetons restant, il recevra un jeton de la prochaine dénomination.

JETON RESTANT (ODD CHIP)

Lors d’une séparation du « pot » entre deux joueurs, le jeton indivisible restant ira au joueur le plus près et à la gauche du bouton / brasseur.

DEUX POTS ET PLUS (SIDE POTS)

Quand un joueur est tapis (ALL-IN) et que d’autres joueurscontinuent les enchères, il sera nécessaire de faire un 2e pot communément appelé side pot. Les deux pots resteront complètement séparés. À la fin des enchères, c’est le side pot qui est attribué en premier.

DEMANDE DU CHRONOMÈTRE

Lorsqu’un joueur prend trop de temps pour agir et que le chronomètre a été demandé, le joueur aura 15 secondes pour prendre une décision. Si aucune action n’a été prise pendant cette période, il y aura un décompte de 05 secondes. À l’expiration de ce délai, si le joueur n’a toujours pas agi, son jeu sera déclaré forfait s’il fait face à une gageure. Dans tout autre cas, son refus de prendre action sera considéré comme un check. N’importe quel joueur à la table de jeu peut demander le chrono, qu’il soit impliqué dans la main ou non,

BOUTON NUL (DEAD BUTTON)

Lorsqu’un joueur est transféré de table, il ne peut prendre la position de brasseur (Dealer Button). Il doit attendre le prochain jeu.

CARTE FLASHÉE

Si une carte est annoncée ‘vue’ ou ‘flashée’ malgré le fait qu’elle soit retombée face cachée, seul son propriétaire (et seulement s’il n’a pas touché cette carte) peut décider de la conserver ou pas. S’il ne la conserve pas, elle est considérée comme une carte retournée par le donneur et est effectivement retournée. S’il a touché la carte, il doit la garder. Si (de gré ou de force) le propriétaire d’une carte annoncée ‘flashée’ la garde, il n’est absolument pas tenu de la montrer. La personne ayant estimé avoir vu la carte, n’est ni tenue, ni interdite de dire ce qu’elle a vu ou cru voir.

UNDERCALL

Un undercall (une gageure moindre que le montant exiger pour suivre) deviendra un full call obligatoire suite à une gageure en tête à tête (heads up) ou si le joueur fautif  fait face à plusieurs gageures . Tout autre cas relève de la discrétion du directeur de tournoi.

  • Ex 01 : Les blinds sont 2000 / 4000 et le premier joueur à parler pousse 12000.  Le joueur suivant dit call et pousse seulement 4000. C’est un undercall. Le joueur peut alors se retirer de la main mais son 4000 reste dans le pot ou bien il peut  compléter la mise jusqu’à 12000
  • Ex 02: Les blinds sont 2000 / 4000 , le premier joueur pousse 12000, le suivant suit le 12000 et le prochain joueur dit call et dépose 4000. C’est aussi un undercall, mais le joueur fautif est alors obligé de compléter la mise puisqu’il fait face à plusieurs gageures.

RELANCE

Tout joueur qui, par erreur, dépose sans dire ‘relance’ moins de 50% du montant obligatoire, verra sa relance annulée et devra seulement égaliser la mise du joueur précédent. Si le montant déposé est de 50% et plus, il sera forcé de compléter sa mise.

MISE D’UN SEUL JETON 

Avant le « flop », lorsqu’un joueur ne mise qu’un seul jeton de dénomination élevée sans rien dire, ce geste signifie un appel de mise (call). Après le flop, la mise devient automatiquement la valeur du jeton si c’est la gageure initiale et un appel de mise (call) s’il y a déjà eu des gageures.

  • Ex 01 : Les blinds sont 100/200. Après le flop, le premier joueur à ouvrir les enchères lance un jeton de 1000 unités sur la table sans rien annoncer. La valeur de la gageure est alors de 1000 unités
  • Ex 02 : Les blinds sont 100/200. Après le flop, un joueur ouvre les enchères à 500 unités. Le joueur suivant lance un jeton de 1000 unités sur la table sans rien annoncer. Cela devient automatiquement un appel de mise (call).

1 JOUEUR PAR MAIN 

Lorsqu’un joueur est actif dans une main il ne peut demander l’avis d’autres personnes, car son jeu sera déclaré nul. Sanction: suspension d’une main.

CHANGEMENT DE CARTES

Seule la direction peut déterminer quand les cartes seront changées.

CHANGEMENT DE NIVEAU (BLIND)

Lorsque le temps est écoulé et que l’ont doit passer au niveau suivant, la nouvelle limite débute à la prochaine main. Une main est jugée commencée lors du premier brassage de cartes.

DÉVOILEMENT

Le joueur qui fait une fausse déclaration sur le contenu de sa main, peut recevoir une pénalité, surtout si la fausse déclaration est volontaire.

CHASSE AU LAPIN (RABBIT HUNTING)

Quand une main est terminée, il est totalement interdit au brasseur de regarder ou de montrer les cartes suivantes. Sanction: suspension d’une main.

ÉVITER LES MISES À L’AVEUGLETTE (BLIND)

Un joueur qui est transféré de table ne peut volontairement éviter de payer les mises à l’aveuglette (Blinds) à sa nouvelle table. Dans une telle situation, la somme des blinds impayés devra être déposée dans le prochain pot.

JETONS TOUJOURS VISIBLES

Les jetons doivent demeurer visibles en tout temps. Aucun joueur ne peut, lors de changement de table, avoir des jetons dans ses poches, car tous ses jetons seront automatiquement confisqués et retirés du tournoi.

PROTECTION DE VOS CARTES

C’est la responsabilité de chaque joueur de protéger ses cartes. Si, par inadvertance, un brasseur élimine les cartes d’un joueur, le joueur n’aura aucun recours et la somme des jetons déjà misée sera perdue. Un brasseur ne peut éliminer le jeu d’un joueur quand ses cartes sont exposées face ouverte sur la table. (Protégez vos cartes en tout temps)

PARLER DURANT LE DÉROULEMENT DU JEU

Les joueurs, qu’ils soient ou non dans le jeu, ne peuvent discuter des mains tant que l’action n’est pas terminée. Les joueurs ont l’obligation de protéger les autres joueurs en tout temps. Discuter des cartes déjà « discartées » ou des possibilités de jeu est totalement interdit. Une pénalité sera imposée à quiconque discute d’un jeu pendant le déroulement d’une main.

LES PÉNALITÉS

Les pénalités à la disposition de la direction sont :

  • Avertissement verbal,
  • Avertissement verbal avec suspension d’une main ( + un montant égal au big blind en cours)
  • Suspension momentanée du tournoi pendant 1,2,3,ou 4 tours de table ( + un montant égal à la plus petite dénomination encore en jeu à chaque main jouée)
  • Disqualification : Les jetons du joueur disqualifié seront retirés du tournoi.

  • Suspension définitive : Le joueur suspendu se verra interdire accès à tout événement pour une période de temps déterminée par le directeur.

ANNULATION :  À sa discrétion, la direction se réserve le droit d’annuler ou d’altérer tout événement pour le meilleur intérêt des joueurs.

LA DIRECTION DOIT EN TOUT TEMPS CONSIDÉRER LES MEILLEURS INTÉRÊTS DU JEU ET L’ÉQUITÉ POUR TOUS LES JOUEURS. DES CIRCONSTANCES EXCEPTIONNELLES PEUVENT À L’OCCASION, DICTER UNE INTERPRÉTATION DIFFÉRENTE À CE QUI EST TECHNIQUEMENT PRÉVU. LA DÉCISION DU DIRECTEUR DE TOURNOI EST FINALE ET SANS APPEL..


Décisions et procédures du Directeur de Tournoi

  • Les décisions du Directeur de Tournoi sont finales.
  • Le Directeur de Tournoi se réserve le droit d’appliquer une décision dans un esprit de justice, même si elle peut différer de la règle standard.
  • Toute erreur doit être portée à l’attention du Directeur de Tournoi, le plus rapidement possible, sinon il sera peut-être impossible de la corriger.
  • Si une décision incorrecte est imposée par le Directeur de Tournoi, le propriétaire de l’établissement ne peut être tenu responsable.
  • Si, par erreur, un « pot » n’a pas été attribué au bon joueur, il doit en être fait mention avant le début du prochain jeu. Dans le cas où les jetons du « pot » sont mélangés avec les jetons du joueur, le Directeur de Tournoi devra reconstituer le jeu afin d’établir, avec le plus de précision possible, le montant que ce joueur devra remettre aux autres joueurs lésés.
  • Le Directeur de Tournoi est celui qui décide du début et de la fin du tournoi.
  • Les jetons doivent rester sur la table en tout temps et, lors d’un changement de table, les jetons doivent toujours rester visibles et, sous aucune considération, être dissimulés hors de la vue des participants.
  • Aucun joueur ne peut jouer ou accumuler des points à la place d’un autre joueur.
  • Lorsqu’un joueur doit s’absenter de la table, les autres joueurs protègeront ses jetons.
  • Tous les jetons doivent être apparents en ayant les plus grosses dénominations bien visibles à l’avant.
  • Les contenants pour jetons (rack) sont permis seulement pour le transport des jetons d’une table à une autre. Ils doivent être retirés dès que le joueur est assis à son nouveau siège.
  • Les cartes doivent être placées à la vue de tous les joueurs.
  • Il n’est pas permis de regarder les cartes déjà « discartées ».
  • Les joueurs ne doivent pas ralentir le jeu par manque de civisme, soit en parlant au cellulaire, en faisant de la lecture ou par toute autre activité.
  • Lorsque le jeu est en cours, parler une langue étrangère autre que le français et l’anglais est formellement interdit.